第337章 游戏的核心玩法_重生黑猫,他们都叫我诡异之主
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第337章 游戏的核心玩法

  等到游乐将猫猫创世纪的内容以CG的形式展现了一遍之后,他便再次走到了齐航等人的跟前。

  “刚刚的画面你们也都看到了,而我现在要告诉你们的是,你们所看到的不仅仅是游戏的开场CG,而是真实发生的。”

  “自伟大的猫神以身化大陆陷入沉睡之后,那些被他封印在身体内部的邪恶力量就开始蠢蠢欲动。”

  “导致的结果就是世界各地怪事频发,各种传说怪谈当中的怪物陆续出现在这个世界上,而我们将其称之为诡异复苏。”

  当游乐一脸郑重的说出这番话之后,齐航等人的表情也逐渐变得麻木。

  他们已经不知道该不该相信游乐所说的话,如果是真的,那这也太离谱了,但如果是假的,那现在他们所处的这个游戏世界又如何解释。

  以人类现有的科技绝对做不到这一点,别说是现有的,就算再发展50年也未必能做的出来。

  当然,在游乐说到他们将会是人类的救世主的时候,内心还是有那么一点小激动的。

  而游乐也早就想到了齐航等人会不相信,所以他也是再次对着一旁的那名入梦师点了点头。

  下一秒入梦师就在天空上投影出了新的画面。

  这些新的画面赫然便是来自于异调局和世界各地类似机构的机密档案。

  “两年半之前,龙国发生了有记录以来的第一起诡异事件,事件名称猛鬼高校,事件共造成了24人死亡,评级为B。”

  “不到一天时间D城又发生了另外一起诡异事件,事件名称死亡过山车,事件共造成8人死亡,评级为C+。”

  “同一日,阿美莉卡发生诡异事件,事件名称鬼航班,事件共造成213人遇难,评级为A-。”

  随着一桩桩一件件的诡异事件呈现在众人的面前,他们的表情顿时一变再变。

  这些事情他们或多或少都听说过,但听到的却是和眼前的档案完全不一样。

  “另外在昨天,深城也发生了一起诡异事件,共有7人遇难,事件名称死亡末班车,评级为C,这件事你们应该也都听说过。”

  随着游乐说完最后一起诡异事件,齐航等人彻底绷不住了。

  他们就是从深城过来的,这件事怎么可能不知道。

  “这件事不是意外吗?官方已经通报了。”

  “是啊,我有一个朋友的弟弟就是遇难者之一。”

  “当然不是。”说着游乐就展示出了一张照片,照片之上的赫然便是几具死状凄惨无比的尸体,其中一具尸体上面还有着十分明显的啃咬痕迹。

  “寻常的交通事故怎么会造成这样的伤势。”

  “这...”看完照片的瞬间,齐航等人就说不出话来。

  此时此刻他们心中俨然已经相信了游乐所说的话。

  “而当前还只是诡异复苏的第一阶段,未来出现在这个世界上的诡异只会越来越多,甚至有一天官方都没有能力再掩盖下去。”

  “到那个时候一场祸及全人类的灾难将会彻底降临,你们,乃至于你们的家人都无法幸免。”

  说罢游乐就将伟大夜王大人设计这款游戏的初衷讲了出来。

  当齐航等人知晓这款游戏的深意之后,无论是表情还是心情都发生了极大的变化。

  半晌他们都说不出一句话来。

  足足过了好一会,齐航才一脸严肃道:

  “所以说我们制作这款游戏的目的其实是为了给世人以警醒,让他们提前做好准备是吗。”

  “不错,世人愚钝且迷茫,各国官方拼命掩盖真相固然可以维护社会稳定,但若长此以往下去,当灾难真正降临的那一刻,他们将变成一只只待宰的羔羊。”

  “猫神大人怜悯世人,遂让我等制作这款游戏让世人以另外一种方式来提升对诡异的认知。”

  “当然,除此之外,在游戏里面获得的提升也会以一定的比例反馈现实,如此一来未来人人都拥有应对诡异的能力。”

  等到游乐解释完了开发这款游戏的初衷,齐航等人顿时就肃然起敬,看向头顶的黑猫雕像的眼神也一点点发生了变化。

  同时心中也生出一丝强烈的责任感。

  尤其是在想到人类的未来握在自己手中之后。

  就算他们不想成为救世主,只想拯救自己和家人,他们也必须得全力开发好这款游戏。

  “好了,游戏的基本方向我已经告诉你们了,接下来你们就来说说你们对于这款游戏的开发思路吧。”

  话音刚落,众人所在的位置就从猫神广场回到了一间会议室当中。

  紧接着包括齐航等人在内的9人就开始各自发挥各自的强项,对游戏内容进行了各种设计。

  他们每个人的身后都还跟着一名入梦师,每当他们说出自己的设计想法的时候,入梦师就会负责对他们的想法进行实施。

  “我觉得这款游戏的主要基调既然是为了让玩家适应恐惧,那么游戏的主要玩法应该以各种恐怖副本为主。”

  “我觉得刚刚的那些诡异事件就非常适合改编成各种副本,而里面的诡异则是作为副本的BOSS。”齐航首先提议道。

  “我也是这么想的,我觉得可以在每个城市的中心都安排一座神庙,除了神庙区域绝对安全之外,其他的区域随时都可能会发生诡异事件。”

  “神庙还可以作为他们的复活区域。”乔风在一旁补充道。

  “每一次的诡异事件被攻略之后,就会被固化成一个固定的诡异副本,这样就能反复攻略,反复总结经验。”

  “我建议每一名玩家初次进入游戏之后可以随机获得一样最低级的F级诡物,然后只要充值6元就可以指定获取一件D级诡物。”

  “你们鹅厂就知道搞这些,卖数值迟早影响游戏平衡。”

  “你们难道就不卖数值吗?”

  “副本不建议直接爆出诡物,而是爆出诡物碎片,集齐10个诡物碎片才能合成一件诡物。”

  “不行不行,我觉得这样还是太容易了,合成不能是百分之百,得设定几率。”

  “另外再加上一个成就系统吧,搞一些隐藏成就,比如说无伤通关啥的,这样玩家才会积极探索副本,认真琢磨诡异的规律。”

  “要不再弄一个城市排名吧,一个城市一个赛区,各种排行榜也不能少,定期开放大规模的诡异事件,甚至是国家级别的国战,通过荣誉感的方式刺激玩家们良性竞争。”

  “力量成长体系我觉得可以这样设计,御鬼者的实力也不能太过强大,否则容易失衡...”

  “对了,再增加一些生活玩法吧,适当调节放松一下...”

  随着众人你一言我一语,很快游戏的大体框架就一点点成型。

  当然,在这个过程当中游乐也会提出一些自己的意见。

  比如说在死后需要反复诵念圣火喵喵教的圣经向伟大的猫神大人祷告才能消除自身的虚弱状态。

  又比如死亡之后复活的方式必须是被猫神大人复活的。

  而对于游乐这位甲方爸爸提出的要求,众人自然是无条件采纳的。

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